Informations
Auteur(s) : Sweigart Al
Edition : Editions eyrollesDL 2019
ISBN :978-2-212-67757-7
Format : 24 cm
1 vol. (XV-382 p.) ill. en coul.
Public : Jeunesse
Autres auteurs :
Al Sweigart [Auteur]
Sujet(s) :
Jeux vidéo Programmation
Python (langage de programmation) Ouvrages pour la jeunesse
Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. Electre 2019
La couv. porte en plus : "dès 10 ans" Index