Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Disponibilité

COTE LOCALISATION STATUT
J005.133 SWE a Disponible

Informations


Auteur(s) : Sweigart Al
Edition : Editions eyrollesDL 2019
ISBN :978-2-212-67757-7
Format : 24 cm 1 vol. (XV-382 p.) ill. en coul.

Public : Jeunesse

Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. Electre 2019

La couv. porte en plus : "dès 10 ans" Index


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